Octane Render (v3) で Shadow Pass (Matte Shadow / Shadow Catcher)
1、シャドウを受けるOBJ(床など)に "octane object tag "をつける
2, [octane object tag] の [object layer] のタグ [Layer ID] を "2" に変更
3, Render Setting の [保存] で [アルファチャンネル] に "✔"
4, Render Setting の [Octane Renderer] - [Render Passes] - [Render Layer]
[Enable]に "✔" その下の [Layer ID]を ”2”に
5,マルチパス出力項目の中から [Shadow] に ”✔”
※Shadow Pass は Octane Renderのバージョンによって場所が違うぽい??
v3.06の場合はBeautyPassの中に、それよりある程度前のバージョンだと Render Layer の中に
6, Rendering!! →Shadow Pass
補足
・うまいいかない場合は、↑の4の流れで[Invert]に”✔”でうまくいくかも ver.により?
・AOもある場合は AOpassも出すと良いよ
・Shadowが複数落ちていて、奥に落ちる影の手前に物体が被る場合は
ShadowPASSの影も手前の物体でマットされる。
→マットされずに純粋にShadow Matteだけ欲しい場合は、
マットしてほしくないOBJに"octane object tag" をつけ、
[Visibility]-[camera Visibility] をOFF
→