2015/11/27

【C4D】 外部参照アセットをマージする

ハナからマージでもよいのですが
バージョン違いとかリソースを使い回したいときに
何かと便利な

外部参照

外部参照で読んでいるアセットやモデルを
参照ではなく読み込んで編集できるマージしたい
というお話。



外部参照オプションで 読み込むものを個別に選択可能であるものの




これら外部参照をプロジェクト内で編集しても、
プロジェクトを開きなおすと
再び外部参照からオリジナルの状態をひっぱってきてしまいます。

もし外部参照を基にしつつも あれやこれやと変更を加えたくなったら・・・・
参照ではなくマージ扱いにしなくてはいろいろ勝手がわるい。

新たにマージ読み込み差し替えるのも面倒ですし
外部参照→マージする場合は

外部参照マネージャーより「編集を可能にする」をすることで
外部参照を外してマージすることができる。



















ちな、外部参照をマージ後に外部参照には戻せないけれど
オブジェクトを選択した状態で

[メニュー] → [作成] → [外部参照] → [選択オブジェクトを外部参照に変換]

で選択オブジェクトをファイル保存の上 参照に戻すことはできる。