レンダリング先の指定をVariable(変数)で指定できる。
R17からなのかな。
変数とは というのは割愛。
特に、TakeSystemを使い出すと必須になってくるかと思います。
でないと、TAKE数ぶんレンダリングプリセット作らないとってなっちゃう。。。
例えばキャラクタをマテリアル違いでtypeA B Cと3パターン書き出さなきゃいけない。
Cドラ直下、「RENDER」フォルダ以下にフォルダに分けて書きだしましょうとなったら
テイクシステムを使いどころですが
C:\RENDER\typeA\Chara_typeA_
C:\RENDER\typeB\Chara_typeB_
C:\RENDER\typeC\Chara_typeC_
とそれぞれの書きだしパスがほしいです。
ってときに
レンダリング設定の保存先指定は1つしかないのですが、
保存先パスに変数が使えるようになりました。 というものです。
以下メモ
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R17からなのかな。
変数とは というのは割愛。
特に、TakeSystemを使い出すと必須になってくるかと思います。
でないと、TAKE数ぶんレンダリングプリセット作らないとってなっちゃう。。。
例えばキャラクタをマテリアル違いでtypeA B Cと3パターン書き出さなきゃいけない。
Cドラ直下、「RENDER」フォルダ以下にフォルダに分けて書きだしましょうとなったら
テイクシステムを使いどころですが
C:\RENDER\typeA\Chara_typeA_
C:\RENDER\typeB\Chara_typeB_
C:\RENDER\typeC\Chara_typeC_
とそれぞれの書きだしパスがほしいです。
ってときに
レンダリング設定の保存先指定は1つしかないのですが、
保存先パスに変数が使えるようになりました。 というものです。
以下メモ
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$prj :プロジェクト名
$camera :カメラの名前
$take : テイクの名前
$pass : マルチパスもしくはオブジェクトIDの名前
$userpass: マルチパスもしくはオブジェクトIDの名前
$frame :アニメーションフレーム
$rs : レンダリング設定の名前
$res : 解像度
$range : フレームレンジ
$fps : プロジェクトのフレームレート
$camera :カメラの名前
$take : テイクの名前
$pass : マルチパスもしくはオブジェクトIDの名前
$userpass: マルチパスもしくはオブジェクトIDの名前
$frame :アニメーションフレーム
$rs : レンダリング設定の名前
$res : 解像度
$range : フレームレンジ
$fps : プロジェクトのフレームレート
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例の続き。
プロジェクトファイルが"Chara"だったら
C:\RENDER\$take\$prj_$take
とするだけで、 プロジェクトファイル名やテイク名を参照して
ファイル名、フォルダ名がその都度指定される。
例の続き。
プロジェクトファイルが"Chara"だったら
C:\RENDER\$take\$prj_$take
とするだけで、 プロジェクトファイル名やテイク名を参照して
ファイル名、フォルダ名がその都度指定される。