●パスをextrudeした時、フィレットやキャップがバラバラになってしまうのは
一体化後に、ポリゴン最適化すると大体くっつく。
●パスをイラレから持ってくる場合は
Illustrator ver8で保存する。
●マテリアルなんかのカラー選択の際に
Shift+クリックでMACのカラーピッカーで開けるので
C4Dのアプリケーション外や、Viewerから色を拾える。
追記
● mographなどをいい感じにベイクする方法
①Mographキャッシュ
②Alembicで書き出した後に再度C4Dに読み込み
OBJ Sequenceなんかにする場合はAlembicがよい。
一体化後に、ポリゴン最適化すると大体くっつく。
●パスをイラレから持ってくる場合は
Illustrator ver8で保存する。
●マテリアルなんかのカラー選択の際に
Shift+クリックでMACのカラーピッカーで開けるので
C4Dのアプリケーション外や、Viewerから色を拾える。
追記
● mographなどをいい感じにベイクする方法
①Mographキャッシュ
②Alembicで書き出した後に再度C4Dに読み込み
OBJ Sequenceなんかにする場合はAlembicがよい。